之前在网上看到一道Promise执行顺序的题目——打印以下程序的输出:
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new Promise(resolve => { console.log(1); resolve(3); }).then(num => { console.log(num) }); console.log(2) |
这道题的输出是123,为什么不是132呢?因为我一直理解Promise是没有异步功能,它只是帮忙解决异步回调的问题,实质上是和回调是一样的,所以如果按照这个想法,resolve之后应该会立刻then。但实际上并不是。难道用了setTimeout?
如果在promise里面再加一个promise:
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new Promise(resolve => { console.log(1); resolve(3); Promise.resolve().then(()=> console.log(4)) }).then(num => { console.log(num) }); console.log(2) |
执行顺序是1243,第二个Promise的顺序会比第一个的早,所以直观来看也是比较奇怪,这是为什么呢?
Promise的实现有很多库,有jQuery的deferred,还有很多提供polyfill的,如es6-promise,lie等,它们的实现都基于Promise/A+标准,这也是ES6的Promise采用的。
为了回答上面题目的执行顺序问题,必须得理解Promise是怎么实现的,所以得看那些库是怎么实现的,特别是我错误地认为不存在的Promise的异步是怎么实现的,因为最后一行的console.log(2)它并不是最后执行的,那么必定有某些类似于setTimeout的异步机制让上面同步的代码在异步执行,所以它才能在代码执行完了之后才执行。
当然我们不只是为了解答一道题,主要还是借此了解Promise的内部机制。读者如果有时间有兴趣可以自行分析,然后再回过头来比较一下本文的分析。或者你可以跟着下面的思路,操起鼠标和键盘和我一起干。
这里使用lie的库,相对于es6-promise来说代码更容易看懂,先npm install一下:
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npm install lie |
让代码在浏览器端运行,准备以下html:
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<!DOCType html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <script src="node_modules/lie/dist/lie.js"></script> <script src="index.js"></script> </body> </html> |
其中index.js的内容为:
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console.log(Promise); new Promise(resolve => { console.log(1); resolve(3); Promise.resolve().then(()=> console.log(4)) }).then(num => { console.log(num) }); console.log(2); |
把Promise打印一下,确认已经把原生的那个覆盖了,对比如下:
因为原生的Promise我们是打不了断点的,所以才需要借助一个第三方的库。
我们在第4行的resolve(3)那里打个断点进去看一下resolve是怎么执行的,层层进去,最后的函数是这个:
我们发现,这个函数好像没干啥,它就是设置了下self的state状态为FULFILLED(完成),并且把结果outcome设置为调resolve传进来的值,这里是3,如果resolve传来是一个Promise的话就会进入到上图187行的Promise链处理,这里我们不考虑这种情况。这里的self是指向一个Promise对象:
它主要有3个属性——outcome、queue、state,其中outcome是resolve传进来的结果,state是Promise的状态,在第83行的代码可以查到Promise的状态总共有3种:
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var REJECTED = ['REJECTED']; var FULFILLED = ['FULFILLED']; var PENDING = ['PENDING']; |
Rejected失败,fulfilled成功,pending还在处理中,在紧接着89行的Promise的构造函数可以看到,state初始化的状态为pending:
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function Promise(resolver) { if (typeof resolver !== 'function') { throw new TypeError('resolver must be a function'); } this.state = PENDING; this.queue = []; this.outcome = void 0; if (resolver !== INTERNAL) { safelyResolveThenable(this, resolver); } } |
并且在右边的调用栈可以看到,resolver是由Promise的构造函数触发执行的,即当你new Promise的时候就会执行传参的函数,如下图所示:
传进来的函数支持两个参数,分别是resolve和reject回调:
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let resolver = function(resolve, reject) { if (success) resolve(); else reject(); }; new Promise(resolver); |
这两个函数是Promise内部定义,但是要在你的函数里调一下它的函数,告诉它什么时候成功了,什么时候失败了,这样它才能继续下一步的操作。所以这两个函数参数是传进来的,它们是Promise的回调函数。Promise是怎么定义和传递这两个函数的呢?还是在刚刚那个断点的位置,但是我们改变一下右边调用栈显示的位置:
上图执行的thenable函数就是我们传给它的resolver,然后传递onSuccess和onError,分别是我们在resolver里面写的resolve和reject这两个参数。如果我们调了它的resolve即onSuccess函数,它就会调236行的handlers.resolve就到了我们第一次打断点的那张图,这里再放一次:
然后去设置当前Promise对象的state,outcome等属性。这里没有进入到193行的while循环里,因为queue是空的。这个地方下文会继续提到。
接着,我们在then那里打个断点进去看一下:
then又做了些什么工作呢?如下图所示:
then可以传两个参数,分别为成功回调和失败回调。我们给它传了一个成功回调,即上图划线的地方。并且由于在resolver里面已经把state置成fulfilled完成态了,所以它会执行unwrap函数,并传递成功回调、以及resolve给的结果outcome(还有一个参数promise,主要是用于返回,形成then链)。
unwrap函数是这样实现的:
在167行执行then里传给Promise的成功回调,并传递结果outcome。
这段代码是包在一个immediate函数里的,这里就是解决Promise异步问题的关键了。并且我们在node_modules目录里面,也发现了lie使用了immediate库,它可以实现一个nextTick的功能,即在当前代码逻辑单元同步执行完了之后立刻执行,相当于setTimeout 0,但是它又不是直接用setTimeout 0实现的。
我们重点来看一下它是怎么实现一个nextTick的功能的。immediate里面会调一个scheduleDrain(drain是排水的意思):
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function immediate(task) { // 这个判断先忽略 if (queue.push(task) === 1 && !draining) { scheduleDrain(); } } |
实现逻辑在这个scheduleDrain,它是这么实现的:
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var Mutation = global.MutationObserver || global.WebKitMutationObserver; var scheduleDrain = null; { // 浏览器环境,IE11以上支持 if (Mutation) { // ... } // Node.js环境 else if (!global.setImmediate && typeof global.MessageChannel !== 'undefined') } // 低浏览器版本解决方案 else if ('document' in global && 'onreadystatechange' in global.document.createElement('script')) { } // 最后实在没办法了,用最次的setTimeout else { scheduleDrain = function () { setTimeout(nextTick, 0); }; } } |
它会有一个兼容性判断,优先使用MutationObserver,然后是使用script标签的方式,这种到IE6都支持,最后啥都不行就用setTimeout 0.
我们主要看一下Mutation的方式是怎么实现的,MDN上有介绍这个MutationObserver的用法,可以用它来监听DOM结点的变化,如增删、属性变化等。Immediate是这么实现的:
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if (Mutation) { var called = 0; var observer = new Mutation(nextTick); var element = global.document.createTextNode(''); // 监听节点的data属性的变化 observer.observe(element, { characterData: true }); scheduleDrain = function () { // 让data属性发生变化,在0/1之间不断切换, // 进而触发observer执行nextTick函数 element.data = (called = ++called % 2); }; } |
使用nextTick回调注册一个observer观察者,然后创建一个DOM节点element,成为observer的观察对象,观察它的data属性。当需要执行nextTick函数的时候,就调一下scheduleDrain改变data属性,就会触发观察者的回调nextTick。它是异步执行的,在当前代码单元执行完之后立刻之行,但又是在setTimeout 0之前执行的,也就是说,以下代码,第一行的5是最后输出的:
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setTimeout(()=> console.log(5), 0); new Promise(resolve => { console.log(1); resolve(3); // Promise.resolve().then(()=> console.log(4)) }).then(num => { console.log(num) }); console.log(2); |
这个时候,我们就可以回答为什么上面代码的输出顺序是123,而不是132了。第一点可以肯定的是1是最先输出的,因为new一个Promise之后,传给它的resolver同步执行,所以1最先打印。执行了resolve(3)之后,就会把当前Promiser对象的state改成完成态,并记录结果outcome。然后跳出来执行then,把传给then的成功回调给immediate在nextTick执行,而nextTick是使用Mutation异步执行的,所以3会在2之后输出。
如果在promise里面再写一个promsie的话,由于里面的promise的then要比外面的promise的then先执行,也就是说它的nextTick更先注册,所以4是在3之前输出。
这样基本上就解释了Promise的执行顺序的问题。但是我们还没说它的nextTick是怎么实现的,上面代码在执行immediate的时候把成功回调push到一个全局的数组queue里面,而nextTick是把这些回调按顺序执行,如下代码所示:
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function nextTick() { draining = true; var i, oldQueue; var len = queue.length; while (len) { oldQueue = queue; // 把queue清空 queue = []; i = -1; // 执行当前所有回调 while (++i < len) { oldQueue[i](); } len = queue.length; } draining = false; } |
它会先把排水的变量draining设置成true,然后处理完成之后再设置成false,我们再回顾一下刚刚执行immediate的判断:
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function immediate(task) { if (queue.push(task) === 1 && !draining) { scheduleDrain(); } } |
由于JS是单线程的,所以我觉得这个draining的变量判断好像没有太大的必要。另外一个判断,当queue为空时,push一个变量进来,这个时候queue只有1个元素,返回值就为1。所以如果之前已经push过了,那么这里就不用再触发nextTick,因为第一次的push会把所有queue回调元素都执行的,只要保证后面的操作有被push到这个queue里面就好了。所以这个判断是一个优化。
另外,es6-promise的核心代码是一样的,只是它把immediate函数改成asap(as soon as possible),它也是优先使用Mutation.
还有一个问题,上面说的resolver的代码是同步,但是我们经常用Promise是用在异步的情况,resolve是异步调的,不是像上面同步调的,如:
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let resolver = function(resolve) { setTimeout(() => { // 异步调用resolve resolve(); }, 2000); // resolver执行完了还没执行resolve }; new Promise(resolver).then(num => console.log(num)); |
这个时候,同步执行完resolver,但还没执行resolve,所以在执行then的时候这个Promise的state还是pending的,就会走到134的代码(刚刚执行的是132行的unwrap):
它会创建一个QueueItem然后放到当前Promise对象的queue属性里面(注意这里的queue和上面说的immediate里全局的queue是两个不同的变量)。然后异步执行结束调用resolve,这个时候queue不为空了:
就会执行queue队列里面的成功回调。因为then是可以then多次的,所以成功回调可能会有多个。它也是调用immediate,在nextTick的时候执行的。
也就是说如果是同步resolve的,是通过MutationObserver/Setimeout 0之类的方式在当前的代码单元执行完之后立刻执行成功回调;而如果是异步resolve的,是先把成功回调放到当前Promise对象的一个队列里面,等到异步结束了执行resolve的时候再用同样的方式在nextTick调用成功回调。
我们还没说失败的回调,但大体是相似的。
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